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“元宇宙”爆发!3D角色建模靠这款软件就对了!

发布时间:2024-04-24 12:16:52 人气: 来源:下载雷火电竞亚洲先驱

  “元宇宙”一词来源自史蒂芬森的小说《雪崩》。简而言之,就是借助AR、VR等技术所构建的虚拟现实世界,目前常表现在游戏等领域。说起游戏,前段时间,由游戏科学Game Science打造的3A巨作《黑神话:悟空》发布了正式预告以及内容演示。华丽写实、中国风浓厚的环境艺术以及酷炫的人物角色设计,一下子引起国内外网民的高呼赞叹!这波文化输出可谓是打得扎扎实实的!

  目前,3D角色设计不仅局限于游戏和电影领域,连电商领域也会专门打造3D吉祥物以提高品牌效益。而谈到3D制作,绝大部分人会觉得3D角色设计是不是离不开3dsMax软件的技术上的支持。但是,更重要的是这款数字雕刻软件ZBrush。

  ZBrush 是世界上第一个让艺术家 感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊 重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

  相较于3dsMax,ZBrush能制作出高精度人物模型,进行建模细化。不过有时还要两个软件相互配合,才能制作出最优的作品。

  Ilya Gagarin,来自俄罗斯圣彼得堡,从事游戏开发已经有五年之多。他曾参与《上古卷轴OL》、《僵尸世界大战》、《雷神之锤:冠军》、《从军》等游戏制作。

  他热衷于游戏和制作项目以创造高质量的角色和生物,多次参与ArtStation举办的挑战赛。他最受好评的作品“忍”,曾在“游戏角色艺术——封建日本:幕府”挑战中获奖,取得第三的好成绩。

  “忍”这一角色,脸部、衣服、配饰等细节上都十分精致到位,连角色性格也一下子被烘托出来了。

  Ilya Gagarin同时也在YouTube上分享了该角色的制作全过程,大部分均采用了ZBrush软件,进行精细的雕刻处理。想知道“忍”是如何一步步塑造出来的吗?答案就在下方。

  Marcus Whinney,来自英国,有着超过八年的自由职业工作经验,并受雇于3D艺术家,专门从事角色设计。他曾经与别的行业专业技术人员一起为游戏和电影行业的大小独立公司工作,负责生物纹理等处理工作。大部分电影大家必须都耳熟能详,包括《正义联盟》、《勇敢者游戏》、《X战警:黑凤凰》、《大侦探皮卡丘》、《怪兽之王:哥斯拉》和《狮子王》等。

  目前,Marcus Whinney在YouTube上创建了自己的频道MLW Creative,分享一些自己创作的人物和生物等艺术项目的制作的步骤。同样,他一开始会利用ZBrush软件进行生物角色建模,最后还会用PS进行二次渲染加工。这里作君整理了一些相关作品的制作视频,点击查看哦!返回搜狐,查看更加多

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