发布时间:2024-04-13 22:15:32 人气: 来源:下载雷火电竞亚洲先驱
这两年常常带新人,发现规划活动是最难带的、常常是为了规划活动而规划活动,今日找到了之前在某公司做产品司理时画的活动思想导图,趁便翻译成文档说下活动规划思路,期望有时机能够帮到职业的产品运营新人。
规划一个活动时必定是有意图的,不是为了出一个活动而出活动,那样没有一点含义,荒度时刻也糟蹋游戏资源。一般咱们规划活动的终究意图都与游戏收入挂钩。
那么,咱们规划活动的时分就有了根据提高 活泼用户、活泼付费率、ARPPU
回流丢失用户是指经过必定手法让那些已注册账号并有必定等级可是没有玩了的玩家从头再回到游戏
活泼付费率是指活泼用户傍边的付费用户百分比,让没有付费的活泼用户变成付费用户就达到了提高的意图。
一般情况下,玩家留在游戏内的时刻越长,接触到的付费招引越多,越简单转化付费
所以提高活泼付费率能够从提高玩家在线时长、下降活动参加的付费门槛来下手。
2 是经过游戏内的竞赛促进玩家自动付费,促进玩家竞赛又能够终究靠强交互的PVP活动、战力比拼等等
提高ARPPU的要点在于提高面,而不是特意去捉住那几个大R,最好的方法是让原天性花10块钱的玩家,能够花费20元,ARPPU的提高比让一个花1万的玩家花2万带来的收益更好。
别的便是留意活动的包装,关于玩家来说,相同的活动方式搞1次有用,第2次作用就会下降,第3次或许就没多大作用了,所以活动的方式包装非常重要。
这儿首要介绍一下活动规划思路,详细活动计划就不一一列举了,各家游戏的活动许多,多看看就行,首要是了解他人这么规划活动的意图,关于新人应该起到必定的协助。有不对之处还请各位指导。